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how to translate a mesh via texture and SpriteBuffered

 
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johnnyhenderson


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MessagePosté le: Sam 29 Juil - 10:07 (2017)    Sujet du message: how to translate a mesh via texture and SpriteBuffered Répondre en citant

Hello


I'm a bit late to the dx11 party, I know; nonetheless I believe there's another way to use a color from a texture to move objects, rather than using pipet node to retrieve values and passing them to a Translate node, but I don't know even what to search for in node browser. In this particular case I'd like to move meshes along a single axis (I'll use float numbers for the other two).




Thank you !!



Reference https://discourse.vvvv.org/t/dx11-how-to-translate-a-mesh-via-texture-and-spritebuffered-via-coords/15439


Example Learning Management Video
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MessagePosté le: Sam 29 Juil - 10:07 (2017)    Sujet du message: Publicité

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